概要
Imprintは 、ソリッド-ソリッド、ソリッド-流体の界面を認識するためのCAD操作です。これらの界面は、後に Conjugate heat transfer v2.0 (共役熱伝達 v2.0)や構造解析で接点として割り当てられます。これらの領域は部品間の熱や荷重の伝達を担うため、Imprintの定義は非常に重要です。
Imprintの操作
形状をインプリントする効果を説明する前に、まずSimScaleでこの操作を実行する方法を説明します。インプリント操作は CADモード 環境内で実行できます:
CADモードでは、図2のようにImprint操作を直接作成して実行できます:
- 上部のバーから Imprint をクリック
- Imprint を適用したいパーツ/ボディを選択
- Apply をクリック
操作を実行した後、右上のFinishを クリックすると、更新されたCADモデルをWorkbenchにエクスポートすることができます。
モデルをImprintする場所がわかったので、ジオメトリに何をするのか見てみましょう。次の図は、接触する2つのソリッドパーツからなるアセンブリを表しています。
Imprint操作を行わないと、ソリッドボディ間の界面が正しく認識されず、Partial interface (部分的な境界)としてグループ化されないことがあります。例えば、2つの部品を包む囲いがある場合、このようなことが起こります。
図4では、ハイライトされた面(図3の赤い面)は、流体領域とソリッドボディの両方と接触しています。シミュレーションツリーでは 2 partial interfaces (2つの部分的な境界)として認識されます。部分的な接触を防ぐには、面を2つの界面(固体と接する面、流体領域と接する面)に分割する必要があります。
正確な接触検出ができるように面を分割します。図3のハイライトされた面を比較すると、Imprint操作によって2面(固体と接する面、流体領域と接する面)に分割されていることがわかります: