概要
快適性の基準は歩行者の高さにおける風の特徴と相関しているため、風の快適性は歩行者の平均的な高さで評価されるべきです。
Pedestrian comfort map (歩行者快適性マップ)の設定により、ユーザーは歩行者の高さを定義し、その高さでの風の快適性を様々な標準的な風の快適性基準に従って評価することができます。
この設定はシミュレーションツリーで確認できます:
図1に示すように、 +ボタンをクリックしてPedestrian level (歩行者レベル) を作成します。この設定項目はHeight above ground (歩行者の平均地上高さ)とGround (地面の種類)の2種類です。
| 重要 |
| Pedestrian comfort map (歩行者快適性マップ)の割り当てには、あまり多くの面を選択しないようにしてください。面数に関する明文化された制限はありませんが、ストレージ容量の問題が発生する可能性があるため、100面以上は選択しないことをお勧めします。 |
Height above ground (歩行者の平均地上高さ)
平均的な歩行者の高さを考慮して、Height above ground を入力する必要があります。この値はシミュレーションの地域によって異なります。人々が座っているカフェの外や子供の公園で風の快適性を評価すると、高さの値は小さくなります。一方、交通量の多い市街地では、平均的な歩行者の実際の高さが考慮されます。
高さの値はメートルでもインチでも指定できます。
Ground (地面の種類)
地面の参照は、Absolute (絶対: Region of Interestの底面を参照する)または Relative (相対: 指定された面を参照する)のいずれかであり、定義された高さによってそれらを上昇させます。
Absolute (絶対高さ)
風洞の底を基準の高さとして使用します。指定された値はすべてこの高さを基準とします。風洞の寸法は、 Region of Interest (関心領域)を設定する際にAdvanced settingsで定義します。
Relative (相対高さ)
歩行者は異なる高さにいることがあります。このような場合、ユーザーは快適さの基準評価のために複数の面を選択することができます。この場合の高さは、これらの選択された面を基準とします。
図2に絶対高さと相対高さの概略図を示します。
図3は、SimScale Workbenchの実際のスナップで、絶対および相対の異なるレベルにおける風の快適性基準を示しています。
| 複数のマップの作成 |
| 同じ設定内で複数のPedestrian comfort map (歩行者快適性マップ)を作成することができます。これは、異なるHeight above ground (平均地上高さ)や、CADモデルの異なる領域に従って選択された面に基づいて快適さの結果を分類する必要がある場合に便利です。 |
風の快適性基準
風の快適性は、主要な建物/sを囲む円筒で定義されたRegion of Interest (関心領域)上でのみ評価されます。その外側は、結果のエクスポートのためにすべてカットされます。
ユーザーは以下の風快適性基準に関する結果を見ることができます:
- Lawson
- Davenport
- Lawson LDDC
- Lawson 2001
- Lawson LDDC Comfort
- NEN8100 Comfort
- NEN8100 Danger
各基準は風速の閾値と閾値の最大許容超過確率で構成されています。色は、選択された快適性基準に対する快適性レベルのスケールを表します。
それぞれの快適性基準は、快適性レベルについて異なる結論を導く可能性があります。ユーザーは、希望する評価を行うために、異なる基準に素早く切り替えることができます。
| ご存知でしたか? |
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異なる風快適性基準の解釈は簡単です。例えば、Davenport基準を例にとってみましょう:
- Sitting Long (長時間座る): 風速3.6m/sを超える時間が1.5%未満
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SimScaleがサポートする様々な風快適性基準のカテゴリーと速度/周波数のしきい値:
Custom (カスタム風快適性基準)
ユーザはカスタム快適性基準を定義することができ、屋外の歩行者環境をよりパーソナライズされた正確な解析が可能になります。この機能により、SimScaleユーザーは特定のプロジェクト要件に合わせた歩行者風の快適性解析を行うことができ、どのような屋外環境においても歩行者の快適性と安全性を確保することができます。